Intertwined มีการต่อสู้ที่แม่นยำและเรื่องราว Metroidvania ที่ขับเคลื่อนด้วยการเลือก
Intertwined ซึ่งพัฒนาโดย VoidNode เป็นเกมแนว Metroidvania 2D ที่สำรวจความเป็นคู่แข่งและอัตลักษณ์ผ่านตัวละครนำที่เล่นได้สองตัว แอปนี้จับคู่การสำรวจเข้ากับระบบการต่อสู้ด้วยหอกที่มีทิศทางซึ่งต้องการความแม่นยำและการจับเวลาในขณะที่ก้าวผ่านโลกที่แตกสลาย องค์ประกอบสำคัญรวมถึงการเล่าเรื่องที่มีตัวละครนำสองตัวและกลไกที่ตัวละครที่ไม่ได้เลือกจะกลายเป็นศัตรูสุดท้าย ชื่อเรื่องนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่าเรื่องที่มีบรรยากาศและการเผชิญหน้าที่ยากลำบากแบบ Souls-like.
เกม Intertwined เป็นเกมประเภทไหน?
Intertwined เป็นเกม 2D Metroidvania ที่ผสมผสานการสำรวจเข้ากับโครงสร้างการเล่นบทบาท โดยมี Seren และ Umbra เป็นตัวละครหลักที่เลือกได้ วงจรหลักรวมการพัฒนาจากแผนที่ ตัวเลือกการเดินทางที่ปลดล็อค และการต่อสู้ที่เป็นอุปสรรคต่อพื้นที่ใหม่ ผู้เล่นต้องฝ่าฟันผ่านโลกที่แตกสลาย ค่อยๆ เปิดทางลัดและย้อนกลับไปยังพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ ซึ่งตรงตามความคาดหวังของ Metroidvania ในการเข้าถึงและการค้นพบอย่างค่อยเป็นค่อยไป
การต่อสู้แบบมีทิศทางมีผลต่อประสบการณ์อย่างไร?
ระบบการต่อสู้ด้วยหอกที่มีทิศทางทำให้การวางตำแหน่งและการจับเวลาเป็นสิ่งตัดสินใจ โดยผู้เล่นต้องเลือกมุมการโจมตีแทนที่จะพึ่งพาการกดปุ่มแบบทั่วไป การเผชิญหน้าถูกอธิบายว่าเป็นแบบ Souls-like ดังนั้นศัตรูจึงต้องการการอ่านรูปแบบและการตอบสนองที่ตั้งใจ การมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้จะเปลี่ยนความสนใจของผู้เล่นจากการกระโดดอย่างรวดเร็วไปสู่การมีส่วนร่วมอย่างมีระเบียบ โดยให้รางวัลกับการป้อนข้อมูลที่แม่นยำและการรับรู้เชิงพื้นที่ระหว่างการต่อสู้และการต่อสู้ที่มีการบิดเบือนความเป็นจริงในขนาดใหญ่
ความยากและการพัฒนามีความลงโทษหรือมีจุดมุ่งหมาย?
ความยากมีแนวโน้มไปที่ความท้าทายที่ตั้งใจ โดยการเผชิญหน้าที่เป็นแบบ Souls-like และการทำงานด้วยหอกที่ต้องการกลไกสร้างเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันสำหรับผู้มาใหม่ การพัฒนาตามแนวทางของ Metroidvania: การสำรวจปลดล็อคความสามารถใหม่ที่ช่วยให้คุณกลับไปยังพื้นที่เก่า การออกแบบของเกมให้ความสำคัญกับการเชี่ยวชาญ ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบการพัฒนาทักษะอย่างค่อยเป็นค่อยไปและการต่อสู้ที่มีความเสี่ยงสูงจะพบกับวงจรการพัฒนาที่สอดคล้องกัน; ผู้มาใหม่ควรคาดหวังถึงการเพิ่มขึ้นที่เห็นได้ชัดในความท้าทาย
อะไรทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกหลังจากการเล่นครั้งแรก?
โครงสร้างเรื่องราวเสนอแรงจูงใจในการเล่นซ้ำ เพราะการเลือกตัวละครหลักในตอนแรกจะเปลี่ยนแปลงวิธีที่เรื่องราวจบลง และตัวละครที่ไม่ได้เลือกจะกลายเป็นบอสสุดท้าย กลไกนั้นกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำเพื่อดูจุดสุดยอดและการจัดเรียงการเผชิญหน้าที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ การสร้างโลกที่มีบรรยากาศและความสัมพันธ์ทางจิตใจระหว่างตัวละครทั้งสองยังสร้างโทนที่กระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ที่ไม่จำเป็นและรวบรวมเรื่องราวในรอบถัดไป
คำแนะนำที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นที่มีการตัดสินใจอย่างรอบคอบ
Intertwined เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบประสบการณ์ที่มีการตัดสินใจอย่างรอบคอบและมีอารมณ์ที่เข้มข้นในแคมเปญที่กระชับ มันเหมาะกับผู้ที่ชอบใช้เวลาในการเรียนรู้การต่อสู้ที่แน่นหนาและเล่นซ้ำเพื่อดูผลลัพธ์ของเรื่องราวที่แตกต่างกัน ผู้เล่นที่มองหาช่วงเวลาที่เบาและเข้าถึงได้ทันทีอาจพบว่าความท้าทายและความแม่นยำที่ต้องการนั้นไม่ค่อยเป็นมิตรนัก
